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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa>

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不(bù)过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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