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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(c学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生háng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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