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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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