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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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