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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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