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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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