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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

b燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗oss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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