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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duà断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理n)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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