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cos180°是多少,cos180度等于多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎcos180°是多少,cos180度等于多少)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第cos180°是多少,cos180度等于多少(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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