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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗

20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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