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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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