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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

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不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击(jī)杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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