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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

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托帕(pà)的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使(shǐ)用战技主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补打个快速爆发出(chū)伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自己行(xíng)动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗(d主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补òu),账账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强(qiáng)化(huà)技能(néng),使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻(xún)一(yī)定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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