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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课</span>)!_黑料正(zhèng)能量

上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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