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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗打到进阶20

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