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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗>

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

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同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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