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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(r老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗ù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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