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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目(mù)标后,原(yuán)来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标(biā火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗o)记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还(hái)未结束(处在(zài)账账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技(jì)能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并(bìng)且在行(xíng)动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的(de),万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出(chū)一个(gè)面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

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