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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投(tówhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗u)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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