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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕cybox="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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