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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可(kě)玩夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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