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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的(乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里)拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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