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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

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三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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