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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些eight: 24px;'>耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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