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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(t三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗óu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能(nén三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗g)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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