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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于方差分析英文缩写,方差分析英文翻译(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(r方差分析英文缩写,方差分析英文翻译ù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海方差分析英文缩写,方差分析英文翻译(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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