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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(gu国v是不是国5,国v与国vl的区别ò),这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问(wèn)题(国v是不是国5,国v与国vl的区别tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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