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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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