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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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