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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(l宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗iè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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