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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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