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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁ne-height: 24px;'>比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩(wán)法(fǎ)其实(shí)是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你更加(jiā)丰富和(hé)新鲜的体验。除此(cǐ)之外(wài),你还可(kě)以建造(zào)防御塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的(de),只是(shì)战斗性能差(chà)不多(duō),主角不再(zài)是(shì)重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活(huó)的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例(lì)很高,这一点在后期应(yīng)该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭配(pèi)有一定的空间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最初有一定随(suí)机性,开局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基本(běn)相同,技(jì)能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也有(yǒu)一定的特点(diǎn),另外,以防守核心(xīn)塔为目标,还(hái)是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级,整体深度一般(bān)。 有点像小(xiǎo)游戏(xì)的数(shù)值(zhí)结构,养成(chéng)线不多(duō),升级需要的资(zī)源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就(jiù)有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频率低(dī),之一关感觉就很(hěn)明显(xiǎn),说(shuō)到底就是一(yī)个数值导(dǎo)向(xiàng)的游(yóu)戏。混(hùn)合(hé)变现的商业(yè)主(zhǔ)流设(shè)计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不(bù)多(duō),辨识度一(yī)般(bān),界面结构比较常规(guī),基(jī)本(běn)能联(lián)想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的(de)世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观(guān)故事(shì)后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世(shì)界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可(kě)能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的(de)压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议增加冲(chōng)击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要(yào)挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合(hé)理,毕(bì)竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成(chéng)主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣(qù)的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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