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王菲是什么星座,王菲是什么星座的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升王菲是什么星座,王菲是什么星座的人级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

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独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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