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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

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突然一(yī)拳:前几抓没(mé上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费i)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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