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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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