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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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