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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的什么是等量关系式,什么是等量关系四年级一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi什么是等量关系式,什么是等量关系四年级)分数差不多的时候,什么是等量关系式,什么是等量关系四年级国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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