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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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