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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(c凝神静气的意思 凝神静气是成语吗hí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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