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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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