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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guā朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思n)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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