本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。
星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不(bù)算(suàn)了。
四、结论(lùn)
1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了