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原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻略
元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:
元素反应一(yī)图流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。
冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。
碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:
水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高
由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。
草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的)为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。
再来(lái)看右边的风和岩(yán)
扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。
策略(lüè)制定思路
这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。
水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了