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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zh本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句ǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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