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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一(yī)定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推进(jìn)的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的(de)平(píng)替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)是(shì)一(yī)比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷(léi异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写)音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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